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¿Cuáles son las tendencias de desarrollo en el futuro de la industria de equipos de juego?

Vistas:1420     Autor:Editor del sitio     Hora de publicación: 2021-01-06      Origen:Sitio

¿Cuáles son las tendencias de desarrollo en el futuro de la industria de equipos de juego?

En los últimos años, con el rápido desarrollo de la industria del juego, China se ha convertido en un gigante de la producción de equipos de juego a nivel mundial, representando alrededor del 40% de la producción total mundial.En la actualidad, la industria nacional de equipos de entretenimiento espera lanzarse rápidamente al mundo, y la construcción de marca y la reputación aún deben tomar muchos caminos.En primer lugar, debemos seguir la tendencia de la industria, aprovechar las oportunidades de la industria, aprovechar mejor las oportunidades de la industria del juego y preparar el desafío del mercado.

Entonces, ¿cuál es la tendencia de desarrollo de la futura industria de equipos de juego?

Este artículo contiene lo siguiente:

1, paisajismo

2, natación

3, modo interactivo

4, experiencia

5, ocio

6, artización dinámica

7, comercialización de accesorios.

Diversión con paisaje de ballenas + área de juegos comunitaria - (4)

Primero, paisajismo

Patio de juegosEl tema de los parques de atracciones, la relación lógica interna, elementos, etc. en el tema, elementos, etc., transformados en materialización, imagen, visible, impacto visual.La cultura es la connotación del paisaje, el paisaje es un portador cultural, a través del paisaje, deja que el visitante sienta las ambiciones de los Temas Culturales Militares de Diversión para expresar.

Segundo, jugar

Es el proceso de conquistar el Parque de Diversiones Temático Militar de Diversiones como turista en sus actividades, deportes y dinámicas.El parque de atracciones temático militar de entretenimiento es un lugar turístico en ciencia y tecnología, y el entretenimiento requiere primero una gran cantidad de armas de entretenimiento.En segundo lugar, presenta la alta tecnología, haciendo que el tema sea cultural utilizando tecnología de imágenes tridimensionales, técnicas de proyección holográfica, etc., a través del entorno, la escena y el diseño artístico, permitiendo a los visitantes vivir experiencias mágicas inusuales, de modo que su estado de ánimo finalmente se integre con el tema. cultura.

Tercero, modo interactivo.

Incluye principalmente el intercambio de sociedad y personas, el intercambio de intercambios, el intercambio de entretenimiento, el intercambio de experiencias, el intercambio de empleados y turistas, el intercambio de artistas y turistas.La disposición de la comunicación hace que la participación de las personas en armas de entretenimiento, experiencia en experiencia, los visitantes puedan viajar, a través de la historia, experimentar costumbres populares, sentir la atmósfera, estar en el corazón, mejorar el modo de consumo del parque de diversiones temático.

Cuarto, experiencia

Se refiere a la transformación del conocimiento inherente, el entretenimiento y las culturas culturales de la cultura temática militar en un proceso, de modo que los visitantes tengan conocimiento y resuenen el valor y la connotación de lo cultural en este proceso.Este modelo ha comenzado a lograr algunas atracciones bien conocidas en China, y la producción de lugares de tiro militares de entretenimiento es mayor y es más probable que provoque fermentación a nivel de evento.

Plant Zombie + Instalaciones de entretenimiento paisajístico + Equipo de entretenimiento Zombie + Equipo de entretenimiento no estándar de acero inoxidable - (9)

V. Techo

Es un proceso lento de desaceleración de un ritmo lento.Por ejemplo, en el parque de atracciones temático militar.Equipo de juegos infantilesCampamentos de vehículos todoterreno, tanques, etc., estos proyectos de ocio permiten a los turistas disfrutar de la connotación cultural durante el apresurado proceso de turismo.

Sexto, artización dinámica.

Es una técnica que expresa sentimientos dinámicos, y también es una técnica de manifestación de la dinámica artística estática tradicional.No sólo se debe enfatizar la forma dinámica, sino también el intercambio de los participantes, el proceso de actuación en sí y el sentimiento activo de los participantes.La artización dinámica en el parque de atracciones temático se refiere principalmente a la búsqueda dinámica y dinámica de salones dinámicos.

Siete, comercialización de utilería.

Habrá un marcador característico, una mascota que se transforma en objetos, souvenirs, etc., mediante una técnica llamada atrezzo.El producto de utilería mejora la participación y el entretenimiento del parque de atracciones temático militar, amplía la experiencia del visitante y prolonga la cadena de consumo turístico.

Productos recomendados:PaisajeEquipos de entretenimiento al aire libre no estándar.

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